Pracownia to miejsce, w którym światło i dźwięk wykorzystywane są do realizacji dzieł sztuki przestrzennej.Stanowi stałą bazę do produkcji programów telewizyjnych.Oprócz nagrywania dźwięku należy również nagrywać obrazy.Pracują, produkują i występują w nim goście, gospodarze i członkowie obsady.Obecnie studia można podzielić na studia rzeczywiste, studia wirtualnego zielonego ekranu, studia wielkoekranowe LCD/LED i studia wirtualne.Wirtualne studia produkcyjne LED XRwedług typów scen.Wraz z rozwojem technologii wirtualnego fotografowania XR, wirtualne studia green screen będą w dalszym ciągu zastępowane;jednocześnie istnieje również znaczący nacisk ze strony polityki krajowej.W dniu 14 września Państwowa Administracja Radia, Filmu i Telewizji wydała „Zawiadomienie o przeprowadzaniu demonstracji aplikacyjnej technologii produkcji radiowej, telewizyjnej i sieciowej audiowizualnej rzeczywistości wirtualnej”, zachęcając wykwalifikowane przedsiębiorstwa i instytucje do udziału i prowadzenia kluczowych badań technologicznych w zakresie produkcja rzeczywistości wirtualnej;w zawiadomieniu wyraźnie wskazano, że należy przeprowadzić badania nad technologiami mikrowyświetlaczy, takimi jak Fast-LCD, krzemowe OLED, Micro LED i wysokowydajne powierzchnie o swobodnych kształtach, BirdBath, falowody optyczne i inne technologie wyświetlaczy optycznych, aby zastosować nowe technologie wyświetlania spełniające cechy rzeczywistości wirtualnej i poprawiające jakość prezentacji treści w różnych formach.Wydanie „Zawiadomienia” stanowi ważny krok w realizacji „Planu Działań na rzecz Zintegrowanego Rozwoju Rzeczywistości Wirtualnej i Aplikacji Przemysłowych (2022-2026)” wydanego wspólnie przez pięć ministerstw i komisji.
System wirtualnego studia filmowego XR wykorzystuje ekran LED jako tło do nagrywania telewizora oraz wykorzystuje technologię śledzenia kamery i renderowania obrazu w czasie rzeczywistym, dzięki czemu ekran LED i wirtualna scena poza ekranem śledzą perspektywę aparatu w czasie rzeczywistym.Jednocześnie technologia syntezy obrazu syntetyzuje ekran LED, rzeczywiste obiekty i wirtualne sceny poza ekranem LED uchwycone przez kamerę, tworząc w ten sposób nieskończone poczucie przestrzeni.Z punktu widzenia architektury systemu składa się on głównie z czterech części: systemu wyświetlaczy LED, systemu renderowania w czasie rzeczywistym, systemu śledzenia i systemu sterowania.Wśród nich rdzeń obliczeniowy stanowi system renderowania w czasie rzeczywistym, a podstawą konstrukcji jest system wyświetlaczy LED.
W porównaniu z tradycyjnym studiem green screen, głównymi zaletami wirtualnego studia XR są:
1. Jednorazowa konstrukcja WYSIWYG umożliwia swobodną konwersję scen i poprawia wydajność produkcji programu;w ograniczonej przestrzeni studyjnej przestrzeń wystawową i przestrzeń hosta można dowolnie konwertować, a kąt fotografowania można dowolnie regulować, tak aby efekt połączenia gospodarza i środowiska wykonawczego mógł zostać zaprezentowany w czasie i jest to wygodniejsze dla zespołu tworzącego scenę modyfikowanie kreatywnych pomysłów na czas;
2. Obniż koszty i zwiększ wydajność.Można go na przykład przedstawić za pomocą środków wirtualnych, a kilku czołowych aktorów może wykonać spektakl na dużą skalę;
3. Implantacja AR i wirtualna ekspansja, wirtualny host i inne funkcje mogą znacznie zwiększyć interaktywność programu;
4. Za pomocą XR i innych technologii można zaprezentować twórcze pomysły w czasie, otwierając artystom nową drogę przywracania sztuki;
Z wirtualnego fotografowania XR Zgodnie z wymaganiami aplikacji ekranów LED, obecne formy aplikacji obejmują ekrany składane na trzy części, ekrany zakrzywione, ekrany składane w kształcie litery T i ekrany składane na dwa sposoby.Wśród nich szerzej stosowane są ekrany składane i zakrzywione.Korpus ekranu składa się zazwyczaj z ekranu głównego znajdującego się z tyłu, ekranu naziemnego i ekranu nieba.Ekran naziemny i ekran tylny są niezbędne w tej scenie, a ekran nieba jest wyposażany zgodnie z konkretnymi scenami lub potrzebami użytkownika.Podczas fotografowania, ponieważ aparat utrzymuje pewną odległość od ekranu, aktualne odstępy między głównymi aplikacjami mieszczą się w przedziale P1,5-3,9, wśród których odstępy między ekranem nieba i ekranem naziemnym są nieco większe.Rozstaw aplikacji ekranu głównego to obecnie P1.2-2.6, który wszedł w zakres zastosowań małych rozstawów.Jednocześnie ma wysokie wymagania dotyczące częstotliwości odświeżania, liczby klatek na sekundę, głębi kolorów itp. Jednocześnie kąt widzenia na ogół musi osiągać 160°, obsługiwać HDR, być cienki i szybki w demontażu i montażu oraz mieć zabezpieczenie nośne dlaekran podłogowy.
Przykład efektu wirtualnego studia XR
Z punktu widzenia potencjalnego popytu w Chinach na remont i modernizację czeka obecnie ponad 3000 studiów.Średni cykl renowacji i modernizacji każdego studia wynosi 6-8 lat.Przykładowo studia radiowe i telewizyjne od 2015 do 2020 roku wejdą w cykl remontów i modernizacji odpowiednio od 2021 do 2028 roku.Zakładając, że roczny wskaźnik renowacji wyniesie około 10%, penetracja studiów XR będzie z roku na rok wzrastać.Zakładając, że studio ma powierzchnię 200 metrów kwadratowych, a cena jednostkowa wyświetlacza LED wynosi od 25 000 do 30 000 juanów za metr kwadratowy, szacuje się, że do 2025 r. potencjalna przestrzeń rynkowa dlaWyświetlacz LED w wirtualnym studiu XR stacji telewizyjnejwyniesie około 1,5-2 miliardów.
Z punktu widzenia ogólnego potencjalnego zapotrzebowania na sceny w aplikacjach do wirtualnego fotografowania XR, oprócz studiów nadawczych, można go również wykorzystać w produkcjach filmowych i telewizyjnych VP, nauczaniu, szkoleniach edukacyjnych, transmisjach na żywo i innych scenach.Wśród nich w ostatnich latach głównymi scenami popytu będą filmy i programy telewizyjne.Jednocześnie istnieje wiele sił napędowych, takich jak polityka, nowe technologie, potrzeby użytkowników iProducenci diod. Prognozuje, że do 2025 roku wielkość rynku ekranów LED dostarczanych przez aplikacje do wirtualnego fotografowania XR osiągnie prawie 2,31 miliarda, z wyraźną tendencją wzrostową.W przyszłości,XYGLEDbędziemy nadal śledzić rynek i nie możemy się doczekać zastosowania na dużą skalę wirtualnego fotografowania XR.
Czas publikacji: 22 lutego 2024 r